Ce qu'en dit la presse
Reformulation videoludique · d’après 7 médias : Gamekult · Jeuxvideo.com · Kotaku · Polygon · Push Square · VGC · criticalhits.com.br
Avec Control Resonant, le studio Remedy tente une transition audacieuse vers un nouveau genre. Si la presse salue une direction artistique remarquable et une narration profonde, le passage d'un huis clos oppressant à une exploration urbaine plus vaste suscite des avis contrastés sur l'atmosphère et la fluidité de l'expérience.
L'esthétique et l'immersion sonore constituent les points forts les plus saillants pour les critiques. Cinq des sept médias louent une direction artistique audacieuse, tandis que les quatre médias ayant commenté la bande-son la jugent excellente. Pour VGC, le design des personnages et des boss est « stupéfiant et de très audacieux », tandis que criticalhits.com.br souligne une ambiance qui « parvient à mélanger habilement le familier et le paranormal ». Sur le plan technique, quatre médias se réjouissent de la stabilité et de la beauté visuelle du titre, bien que Polygon nuance en précisant que l'architecture sert davantage le design des niveaux que l'immersion narrative.
Le récit, quant à lui, recueille l'adhésion de cinq médias qui louent la richesse du lore et la profondeur des personnages. Cependant, cette narration est nuancée par Polygon et Kotaku, qui déplorent la perte de l'atmosphère mystérieuse du premier opus au profit d'un voyage plus personnel ou d'une progression trop laborieuse. Concernant le gameplay, les avis sont plus partagés : si VGC et criticalhits.com.br saluent un système de combat solide et innovant, Gamekult, Jeuxvideo.com et Push Square pointent des problèmes de durée, de complexité ou de répétitivité. Kotaku est le seul à critiquer négativement le gameplay, déplorant une trop grande quantité de tâches répétitives.
Enfin, la densité du contenu et l'accessibilité font débat. Si quatre médias considèrent le jeu comme offrant une durée de vie importante, VGC, criticalhits.com.br et Kotaku nuancent ce propos en évoquant des activités répétitives, une navigation entravée par une mini-carte de mauvaise qualité ou un rapport temps investi/qualité peu avantageux. Sur le plan de l'accessibilité, les avis sont divisés : Gamekult et VGC saluent les options de confort et les choix de dialogue, tandis que Push Square et criticalhits.com.br critiquent respectivement le manque de clarté des menus et la qualité de la navigation.
En bref. Une suite ambitieuse et visuellement superbe qui, selon Push Square, « it’s endlessly stylish and playful; it looks gorgeous, especially on the PS5 Pro. »